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etc..

쓰레드에서 dialog 의 updatedata()쓰는법


 

다이얼로그 사용시 프로그램을 실행하면 프로그램이 돌아가는 동안 다이얼로그가 먹통이 됩니다. 이를 해결하기 위해 쓰레드를 사용하게되는데 이때 쓰레드 안에서 바로 UpdateData함수를 사용하면 에러가 발생합니다. 이를 해결하기 위해 윈도우 메세지로 보내서 먹통이 되지 않고 다이얼로그에 변경값을 실시간으로 변경이가능하게 할 수 있습니다.

 

-- 소스 -- 

header 부분에 추가
#define THREAD_UPDATE ( WM_USER +1 )  //메세지 값으로 WM_USER +1 이값이 아니어도 상관은 없습니다.

 

*Thread가 돌아가며 사용하는 UpdateData함수의 모든 Dlg 클래스에 추가해야 한다.

해당 Dlg의 h부분에 추가
class ThreadDlg 
{
...

afx_msg LRESULT OnThreadUpdate(WPARAM w, LPARAM l); //USER_MSG_TEST 메시지를 받아 실행하게되는 함수 정의이다. 함수형과 이름은 바꿔도 상관없지만 변수부분은 그대로 유지하도록 한다.

...

}


ThreadDlg 의 cpp 부분에 추가

BEGIN_MESSAGE_MAP(CCMDLLDlg , CDialog)
...

 ON_MESSAGE (THREAD_UPDATE , OnThreadUpdate)  //여기에 메시지 값과 함수 이름을 넣는다.
...

END_MESSAGE_MAP()
 

메시지로 실행될 함수부분 추가

//헤더파일에 정의된 함수를 작성한다.
LRESULT ThreadDlg::OnThreadUpdate(WPARAM w, LPARAM l)
{
  UpdateData(TRUE); 
//이 부분에서 다이얼로그를 업데이트한다.
  return 0;
}

 

실재 쓰레드 안에서는 해당 다이얼로그의 포인터를 이용하여

m_dlg->UpdateData(TRUE);

하던 것을

m_dlg->PostMessage(THREAD_UPDATE ,0,0); //뒤의 두값이 메시지로 넘어가는 변수 w와 l이다. 

또는

m_dlg->SendMessage(THREAD_UPDATE ,0,0);

위의 PostMessage와 SendMessage는 실행시간에 약간의 차이가 있어 PostMessage를 사용할 경우 정상동작이 이루어 지지 않을 수 있다. PostMessage() 의 경우 Message 처리 결과를 기다리지 않고 복귀하고 SendMessage() 의 경우 처리를 완료한 후에 다음 진행이 이루어 진다.

 

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